miércoles, 15 de septiembre de 2010

Entrevista en PcGamer.com a la productora de Vikings of Thule Íris Kristín Andrésdóttir

La siguiente entrevista fue realizada por la web www.pcgamer.com a la productora de Vikings of Thule Íris Kristín Andrésdóttir. En ella se habla del juego en general haciendo incapié en el capítulo nº1 "The Slayer of Wyrms".
Además, la web sortea posters del juego entre aquellos que expliquen, en la misma web, qué saquearían si fuesen vikingos a día de hoy.


PCG: ¿Qué querían lograr con los contenidos del modo individual que no se pudiera hacer con el modo multijugador?

Andrésdóttir: Hemos leído un montón de comentarios, y muchos de nuestros jugadores estaban pidiendo misiones de un solo jugador. Nos gustó la idea al instante, ya que nos permitió llegar a más contenido dentro de Vikings of Thule, nuevas historias y otras cosas interesantes. Nos gustaría añadir más misiones, pero la frecuencia y el tamaño de ellas realmente depende de la reacción del jugador.

PCG: Hay funciones bastante diferentes -con un enfoque de no intervención para decidir quien gana- a diferencia de los duelos en el modo multijugador. ¿Qué inspiró esa idea?
Andrésdóttir: Como esta era la primera misión que se iba lanzar para VOT, queríamos añadir algo nuevo al juego. La primera misión es básicamente la introducción de algunos elementos de la nueva historia, al mismo tiempo que amplia el alcance del juego. Hay una posibilidad real de que vayamos a utilizar el sistema "tradicional" (combate usado en duelos) para misiones futuras. Incluso podemos fabricar un híbrido de los dos.


PCG: La historia se siente muy nórdica, pero que tan cerca están realmente de la auténtica tradición nórdica?
Andrésdóttir: La historia se inspira en las tradiciones nórdicas, pero eso no significa que las siga al pie de la letra. Definitivamente estamos escribiendo nuestras propias historias al mismo tiempo haciendo todo lo posible para mantener la apariencia, sensación de las auténticas historias. En ese sentido, el juego sirve como una buena introducción para aquellos que quieran aprender un poco acerca de la mitología nórdica y la cultura vikinga. Por ejemplo, las citas de todos los poemas nórdicos encontrados en el juego se remontan a la época de los vikingos.

PCG: ¿Los jugadores serán capaces de tomar decisiones que afectan a la historia o será la misma historia para todos los jugadores?
Andrésdóttir: El juego se puede jugar de diferentes maneras. Puede enfocarse en obtener riquezas y maximizar sus beneficios económicos o puede volverse un Berserker (volverse loco) y jugar a tu manera. Cómo jugar depende de las preferencias de cada jugador. Así que, sí, la historia se escribe por sí mismo dentro del juego y realmente depende del enfoque personal.

PCG: En estos momentos, sólo hay una serie de misiones implementadas en el juego. ¿Con qué frecuencia desean lanzar nuevas misiones en el futuro?
Andrésdóttir: Nos gustaría publicar nuevos contenidos mensualmente De nuevo, esto depende de la reacción de los jugadores y el tamaño de nuestras ideas. En este momento, no hay escasez de nuevos contenidos y características potenciales que esperamos incluir.

PCG: ¿Cuáles son las historias que deseáis explorar en misiones futuras?
Andrésdóttir: Hay muchas áreas para explorar ya que el juego tiene sus raices en la mitología nórdica y los vikingos que tienen una cultura e historia increíblemente rica. Nos gustaría ampliarlo en relación a los conflictos entre las diferentes criaturas míticas y los dioses. También debemos tener jugadores que se impliquen más en el día a día de Thule. Otra idea es crear historias y misiones específicas para cada uno de los cuatro pueblos principales del mapa para tener una idea de sus propias identidades. Las posibilidades son infinitas, pero primero escucharemos lo que dicen nuestros jugadores antes de seguir adelante.

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